Modélisation de l'architecture du manoir de Keroual : Différence entre versions
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Version du 20 décembre 2016 à 00:03
Sommaire
Introduction
Les images présentées du manoir de Keroual à Guilers sont le résultat d'un travail effectué en 1995.
Ces travaux de recherche, ont été effectués par Daniel Larvor , professeur enseignant les représentations de l'espace, auprès des étudiants de l'E.S.A.B.
(ex: École supérieure des Beaux Arts de Brest) actuellement E.E.S.A.B.(École Européenne Supérieure d'Arts de Bretagne)
Dans le cadre d'un exercice pédagogique, il s'agissait d'appréhender un espace architectural de caractère et d'analyser ses divers éléments constructifs.
Les photos, l'observation, les croquis, les détails d'architecture ont permis de réaliser les reconstitutions et les maquettes virtuelles en 3D.
Photos
Dessins
Perspectives et colorisations
Exemple de construction d'une perspective conique.
Époque renaissance: Brunellechi, Alberti, Léonard de Vinci...
La perspective est construite à partir d'un géométral. (Plan ou vue de dessus du bâtiment)
Le sommet du cône correspond au point principal de vision qui détermine toutes les coordonnées préétablies de l'observateur :
la distance principale, la hauteur de la ligne d'horizon et l'angle de vue du bâtiment dans le champ visuel.
Cette méthode de construction par tracés géométriques va permettre de projeter le plan ou géométral dans l'espace (coordonnées horizontales)
et l'utilisation de l'échelle des hauteurs (coordonnées verticales) pour créer une image tridimensionnelle précise à une échelle donnée.
Dans le cas présent, il s'agit d'une perspective oblique à deux points de fuite.
Les vues axonométriques(cf.dessin 13 et 14) sont également des perspectives mais les fuyantes sont parallèles entre elles.
Comparativement en perspective conique les fuyantes sont parallèles dans l'espace et convergent vers un point de fuite.
Maquettes virtuelles
Dernières modélisations
Nouvelles modélisations en images 3D réactualisées en 2008
Vidéo
Voir aussi
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